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谷歌称两年内Stadia云游戏将会超过本地游戏硬件!

来源:www.xdhqlp.com.cn 点击:661

Google的云游戏服务Stadia离正式发布仅不到一个月的时间。 Google的Stadia工程部副总裁Madj Bakar接受了Foreign Media Edge的采访,并在采访中说,Stadia的运营效率将是1-在两年内超越本地PC。让我们来看看。

根据当前趋势,云游戏将成为未来的主要游戏模式,但是当前的云游戏仍然存在许多障碍,例如延迟,带宽和本地设备。但是,谷歌对自己的云游戏服务充满信心,甚至认为无论您的PC多么强大,Stadia云游戏在未来1-2年内的反应速度都将比本地运行的游戏更快,更强大。

Google Stadia的工程副总裁Madj Bakar在采访中提出了“负延迟”的概念。该技术通过提高FPS来减缓游戏延迟,并依靠玩家的通常游戏习惯来预测下一步。播放器在按下按钮之前会先进行此操作。但是,这个概念也引起了许多玩家的质疑。如果主持人正在评估您的操作,可以认为这是自己玩游戏的玩家吗?相反,如果主机预测到错误,会进一步增加延迟吗?

Google的Stadia服务将于2019年11月正式启动,最初将在14个国家/地区进行,包括比利时,意大利,芬兰,荷兰,加拿大,挪威,丹麦,西班牙,法国,瑞典,德国,英国,爱尔兰和美国状态。 Google计划在2020年将Stadia平台推广到更多国家。

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