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腾讯发布Q3财报:总收入超805亿元,首次披露云收入前三季超60亿元

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投资界(微信账号:学究2012)11月14日报道,腾讯控股有限公司(股票代码: )宣布截至2018年9月30日未经审计的第三季度业绩。2018年第三季度,腾讯总收入为805.95亿元(117.16亿美元),同比增长24%。

腾讯第三季度净利润为233.3亿元,同比增长30%,仍高于市场预期的183.9亿元。腾讯表示,这主要是由于投资相关项目的其他净收入比去年同期有所增加。

同样值得注意的是,财务报告首次披露了滕循云服务收入,今年前三季度收入超过60亿元人民币。第三季度云服务收入同比增长一倍以上,云服务付费客户数量同比增长一倍以上。2018年,Q1和Q2的云服务业务实现了100%以上的同比增长。

“2018年第三季度,我们的业务运营表现强劲,财务状况保持稳定。”董事长兼首席执行官马花藤表示:“我们的广告、数字内容、支付和云服务业务在运营和收入方面继续保持快速增长,并已成为我们的主要收入。至于游戏业务,我们已经主动严格限制小用户的游戏。我相信这些措施为该行业的未来发展奠定了健康稳定的基础。此外,在本季度末,我们已经升级了组织战略。在此基础上,通过技术和数字创新,我们将帮助企业和各行业抓住工业互联网的机遇,加强用户社会互动和娱乐的整合体验,统一我们的广告销售平台。我们相信,此次组织战略升级将有助于腾讯立足长远发展,扎根消费互联网,积极拥抱工业互联网。“

游戏同比下降4%,手游增长

据财经报道,智能手机游戏收入(包括腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长7%,环比增长11%,至195亿元,主要是由于新游戏的贡献。

腾讯本赛季发布了10款新游戏,包括《自由幻想手游》、《我叫MT4》和《圣斗士星矢》。由于旺季因素和皮肤个性的定制,《王者荣耀》付费用户逐月增加,收入也因此逐月增长。根据每月活跃账户和每日活跃账户,《王者荣耀》继续保持其在中国奥运会上的领先地位。本季度,腾讯在智能手机游戏中的用户数量和使用时间进一步增加。

腾讯在游戏发布计划中有15款商业认可的游戏,其中大部分是基于现有知识产权的角色扮演游戏和动作游戏。

根据AppAnnie公布的数据,腾讯的《PUBG MOBILE》就每月活跃账户而言,已经成为全球(除中国之外)第二受欢迎的智能手机游戏。

个人电脑旅游收入同比下降15%,环比下降4%,至124亿元。收入同比下降是由于用户逐渐转向手机游戏,以及去年同一季度的高基数。尽管收入环比下降,但由于旺季因素以及《穿越火线》、《地下城与勇士》和体育游戏的内容更新,腾讯的自来水(延期前)环比增加。2018年11月,因维特斯游戏公司(Invictus Gaming)成为中国在英雄联盟全球总决赛中的首支获胜球队,这也创下了观众人数的新纪录。

此外,腾讯还自行对未成年人的游戏行为进行了严格限制,最近还采取了实名认证和人脸识别等措施来加强限制的执行力度。腾讯认为,这些措施将有助于博彩业建立更可持续的基础,并有利于未来的发展。

这是腾讯游戏在最近一段时间内首次出现负增长,游戏不再强劲增长。

广告收入大幅增长,前三季度云收入超过60亿元。

腾讯的订阅增值服务注册账户同比增长23%,达到1.54亿,主要是由于视频订阅用户的增长,这要归功于受欢迎的高质量内容,如电视剧《如懿传》和动画系列《斗罗大陆》。数据显示,腾讯拥有8200万视频用户,同比增长79%,环比增长10%。

腾讯的在线广告收入

社交和其他广告收入同比增长61%,主要受微信朋友圈、小应用程序、移动广告联盟和QQ的推动。社交和其他广告收入环比增长19%,主要是由于小节目广告的曝光率和点击率增加以及微信朋友圈广告的曝光率增加。

此外,腾讯云服务收入同比增长一倍以上,同比增长两位数,今年前三季度收入超过60亿元。腾讯的云服务在游戏和直播领域保持领先地位,并扩大腾讯在金融和零售等其他行业的市场份额。云服务付费客户的数量比前一年增长了三位数。

自2010年以来,腾讯确立了“开放生态”战略。目前腾讯不仅与用户有联系,还与企业家和企业有联系。

马花藤在早先的一封公开信中还说,“没有消费者互联网的帮助,工业互联网就像一条无法与大海相连的河流,可能会在沙漠中逐渐干涸。”消费者互联网是一条大河,而工业互联网是大海的入口。

”如果说在过去的20年里,互联网的重要进步集中在ToC消费互联网上;接下来的20年,互联网的重要发展将来自ToB的工业互联网。”腾讯正在摆脱以前的“腾讯”。

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